Publicación: Urban Computing and its Discontents -Descargable-
“Urban Computing and its Discontents” es la primera serie de escritos publicado por la Architectural League of New York, en el cual se explora las implicaciones de la tecnología ubicua dentro de la arquitectura y el urbanismo. Ofreciendo una visión general de los conceptos claves, los precedentes históricos, y los enfoques actuales de las tecnologías de diseño urbano.
Desaturated city, Mark Shepard.
Los entornos urbanos, cada vez más densos, complejos, y diversos, son una de las grandes “bases de datos” de la sociedad contemporánea, generando volúmenes de información diaria que requieren de nuevos métodos de análisis y comprensión.Ante esto surgen reflexiones sobre qué papel juegan las redes y las estructuras de información en la construcción de la ciudad moderna y de qué manera apropiarse de los flujos de datos que genera su actividad diaria.
Proyecto PigeonBlog.
Frente estos conceptos se desarrollan una serie de interrogantes: ¿Cómo es afectada nuestra experiencia de la ciudad y las decisiones que tomamos en ella, por las comunicaciones móviles, los medios de comunicación omnipresentes, la informática ambiente, y otras tecnologías “ubicuas”? ¿Cómo será alterada nuestra capacidad para diseñar en entornos cada vez más sensibles al momento de concebir el espacio? ¿Qué necesitan saber los arquitectos sobre la informática urbana y qué necesitan saber los informáticos sobre las ciudades?
Esta publicación es parte de “Situated Technologies”, un proyecto de Omar Khan, Trebor Scholz, y Mark Shepard, es una co-producción del Centro Virtual de Arquitectura, el Instituto de Creatividad Distribuida (IDC), y la Liga de Arquitectura de Nueva York.
Versión descargable en pdf (guardar enlace como).





Se ve bueno el libro…a descargarlo no mas